English (United Kingdom)Ukrainian (UA)Russian (CIS)
Home
Охотник за Демонтажниками. Прохождение игры

Задания и Интерфейс

Общее задание, которое ставится перед Охотником на каждом из уровней, следующее: поймать всех Роботов-Демонтажников. Причем надо это сделать за то количество ходов, на которое у Охотника хватает топлива.

Охотник за Демонтажниками. Счетная машинка

Задания дает Трактирщик, который предоставляет Охотнику Капканы и Маяки (на некоторых уровнях), а также показывает сколько на уровне Роботов-Демонтажников, Роботов-Хищников (на некоторых уровнях) и на сколько ходов у Охотника хватает топлива.
Задание можно посмотреть еще раз нажав на кнопку:

Охотник за Демонтажниками. Кнопка "Задача"

Капканы, Маяки и пойманных роботов Охотник складывает в Рюкзак.

Охотник за Демонтажниками. Кнопка "Рюкзак"

Уровень похож на лабиринт, то есть через некоторые стороны квадратов можно пройти, а через некоторые - нет. В игре есть Карта прохождения, которая показывает зелеными линиями стороны квадратов, через которые можно проходить, а красными – те, которые запрещены для прохождения. Также нужно помнить, что на некоторых уровнях есть мосты, в которых возможность прохождения сторон постоянно меняется. Карта прохождения вызывается нажатием на эту кнопку:

Охотник за Демонтажниками. Кнопка "Карта уровня"

Количество Роботов-Демонтажников, которые необходимо поймать, Роботов-Хищников, а также количество полученных очков показывается на табло.

Охотник за Демонтажниками. Счетная машинка

 

Тактика

Для прохождения этой игры имеет значение тактика действий Охотника. В первую очередь надо искать следы роботов.

Охотник за Демонтажниками. Обучение

К тому же, роботы имеют свойство объединяться в стаи. Поэтому в некоторых случаях, увидев следы одного из роботов, есть вероятность, что рядом будут еще и другие роботы.
После обнаружения следов робота надо догнать его или же загнать в квадрат, из которого есть только один выход (ловушку). На первых уровнях карты спроектированы так, что существует несколько таких ловушек. На следующих уровнях таких мест становится все меньше, но больше свободного пространства. Это затрудняет охоту за роботами.

Охотник за Демонтажниками. Карта стен уровня

Также надо использовать Капканы. Капкан хватает и держит робота, который остановился в этом квадрате. Капканы надо ставить в местах наиболее вероятного появления роботов, или таким образом, чтобы сформировать с помощью капкана место, из которого есть только один свободный выход (ловушку).

И еще не надо забывать, что есть Роботы-Хищники и они охотятся. Если Охотник встретится с Хищником «Испепеляющая-Глотка», он может погибнуть. Также есть вероятность, что он останется живым, однако все пойманные им роботы будут потеряны и разбегутся.
На некоторых уровнях Охотнику, в качестве дополнительного устройства, будет выдан Маяк. Располагая Маяк в квадрате, Охотник будет видеть того, кто находится в этом квадрате вместе с Маяком. А еще Охотнику помогают Ламповые деревья которые начинают светиться, если в этом квадрате есть робот.

Персонажи и устройства

Каждый из роботов имеет различные характеристики, которые существенно влияют на его поведение, и как следствие, сложность охоты на него. «Вертящаяся-Голова» – осторожный робот, который может двигаться только на 1 квадрат за 1 ход, а также он может 

  видеть только на 1 квадрат от себя. Его легче поймать, вероятность того, что он будет пойман Охотником - 90%. Но учитывая его осторожность, вероятность быть пойманным роботом-Хищником - 50%.
Hunter for Dismantlers. Робот «Вертящаяся Голова»

«Вертящиеся-Колеса» – робот, который может двигаться на 2 квадрата за 1 ход, но может видеть лишь на 1 квадрат от себя. Его поймать труднее, потому что он движется в 2 раза дальше, чем 

  Охотник. И тактика охоты за ним - другая. Кроме того, вероятность того, что он будет пойман Охотником - 70%.
Такая же вероятность того, что его поймает робот-Хищник.
Hunter for Dismantlers. Робот «Вращающие Колеса»
«Mанипулирующая-Pука» - самый хитрый робот, который может видеть на 2 квадрата от себя, а также может двигаться на 2 квадрата за 1 ход. Это самый сложный для охоты робот. Его
  поймать сложнее всего - 50% Охотником, и 30% Хищником. Кроме тог о, он видит Охотника и Хищников за 2 квадрата, и, соответственно, будет убегать.
Hunter for Dismantlers. Робот «Mанипулирующая Pука»

Дальность видения роботов играет достаточно большую роль, потому что, если робот видит Охотника или Хищника, он будет пытаться убежать. В связи с этим, важно заставить робота переместиться или в капкан, или в квадрат, из которого есть только один выход.

Дальность перемещения роботов существенно влияет на тактику охоты за ними. Если робот «Вертящаяся-Голова» может двигаться

  только на один квадрат, то его можно преследовать и, рано или поздно, он устанет, и тогда Охотник его догонит.

А с другими роботами такая тактика охоты уже не срабатывает. Их можно эффективно ловить только правильно устанавливая Капканы и Маяки, и перехватывая в местах их вероятного появления.


Hunter for Dismantlers. Робот «Испепеляющая Глотка»

«Испепеляющая-Глотка» - это робот-Хищник, который охотится на все, что увидит - на роботов и на Охотника. Если он нападет на Охотника, то с 50% вероятностью Охотник проигрывает и задание уровня будет провалено. Если у Охотника в рюкзаке есть пойманы роботы, то Охотник может спастись, но все пойманные роботы будут потеряны и разбегутся.

Еще надо знать, что после того, как Хищник поймает робота, он будет отдыхать (спать и не двигаться) 4 хода.
Но когда Хищник голоден, он будет двигаться и искать себе пропитание - любого робота. Он может двигаться и видеть на 1 квадрат. Но, если он увидит Охотника или робота - он не будет убегать от него, а наоборот будет двигаться к нему.

«Кусающая-Ловушка» - капкан, который с большой вероятностью схватит любого робота, в том числе и Хищника, который остановится в квадрате. Это главный инструмент Охотника. При продуманном расположении капканов Охотнику будет гораздо легче и быстрее поймать роботов. Кроме того капканом возможно обездвижить Хищника, чтобы устранить от него угрозу.

Hunter for Dismantlers. Капкан «Кусающая Ловушка»Вероятность того, что капкан схватит робота, у каждого из роботов разная. Так, вероятность того, что капкан схватит робота типа «Вертящаяся-Голова» или «Вертящиеся-Колеса» - 100%, «Манипулирующая-Рука» - 90%, а вот у «Испепеляющая-Глотка» она наименьшая - 80%.

"Маяк" - еще одно устройство, которой показывает Охотнику всех роботов, которые находятся в квадрате, где расположен Маяк. Это помогает Охотнику отслеживать ключевые квадраты - когда в них появляются роботы, а также видеть приближение Хищников.Hunter for Dismantlers. Маяк

И, наконец, сам Охотник может двигаться и видеть на 1 квадрат. У него есть Рюкзак, в которой он складывает устройства, предоставленные Трактирщиком, а также пойманных роботов. Он может вынуть из Рюкзака Капкан или Маяк и положить его на землю. В таком случае это устройство активируется и начинает выполнять свою функцию. Капкан или Маяк возможно в любое время положить обратно в Рюкзак.

Hunter for Dismantlers. Рюкзак

 

 

Также Охотник может вынуть из Рюкзака и положить на землю пойманного робота. Этот робот сразу же убежит, как только Охотник закроет Рюкзак. Извлечение пойманных роботов и их отпускание может потребоваться в случаях, когда вокруг Охотника много Хищников и необходимо отвлечь от себя их внимание на Роботов-Демонтажников.

Hunter for Dismantlers. Рюкзак

У Охотника количество топлива хватает лишь на определенное количество ходов. Если топливо закончится, а все Роботы-Демонтажники НЕ будут пойманы - уровень считается проваленым и нужно будет его начинать с начала.

Задание для Охотника на последнем уровне будет несколько отличаться от всех остальных. Надо будет вместо того, чтобы ловить всех роботов, пройти невредимым к верхнему правому квадрату, где находится Злой робот, который и является причиной появления всех Роботов-Демонтажников и Роботов-Хищников.

Hunter for Dismantlers. Задание для уровня

Смитрите обучающее видео в игре.

Hunter for Dismantlers. Обучение

Желаем удачи и удовольствия от побед!

     
 

 Играть   /   Прохождение    /   История создания игры  /  Видео   

 
 
© 2014 Официальный сайт студии Tandemark.
Все права защищены.