English (United Kingdom)Ukrainian (UA)Russian (CIS)
Home
Мисливець за демонтажниками. Проходження гри

Завдання та Інтерфейс

Загальне завдання, яке ставиться перед Мисливцем на кожному з рівнів, таке: спіймати всіх Роботів-Демонтажників. При чому треба це зробити за ту кількість ходів, наскільки у Мисливця вистачає палива.

Hunter for Dismantlers. Кількість палива та роботів

Завдання надає Трактирник, який дає Мисливцю Капкани та Маяки (на деяких рівнях), а також показує скільки на рівні Роботів-Демонтажників, Роботів-Хижаків (на деяких рівнях) та на скільки ходів у Мисливця вистачить палива.
Завдання можна передивитись ще раз, якщо натиснути на кнопку:

Hunter for Dismantlers. Кнопка "Завдання"

Капкани, Маяки та спійманих роботів Мисливець складає у Рюкзак.

Hunter for Dismantlers. Кнопка "Рюкзак"

Рівень подібний лабіринту, тобто через деякі сторони квадратів можна пройти, а через деякі – ні. Карта можливостей проходження показує зеленими рисками сторони квадратів, через які можна проходити, а червоними – заборонені для проходження. Не треба забувати, що на деяких рівнях є мости, у яких можливість проходження сторін постійно змінюється. Карта проходження визивається натисенням на цю кнопку:

Hunter for Dismantlers. Кнопка "Карта рівня"

Кількість Роботів-Демонтажників, яких необхідно спіймати, Роботів-Хижаків, а також кількість отриманих очок показано на табло.

Hunter for Dismantlers. Кількість палива та роботів

 

Тактика

Для проходження цієї гри має значення тактика дій Мисливця.
У першу чергу треба шукати сліди роботів.

Hunter for Dismantlers. Сліди роботів

До того ж, роботи мають властивість гуртуватись у стаї, тому у деяких випадках, побачивши сліди одного з  роботів, є ймовірність, що рядом будуть ще й інші роботи.
Після знайдення слідів робота треба догнати його, або ж загнати у квадрат, з якого є тільки один вихід (пастку). На перших рівнях мапи спроектовані так, що існує декілька таких пасток. На наступних рівнях таких місць стає все менше, але більше вільного простору. Це ускладнює полювання за роботами.

Hunter for Dismantlers. Карта рівня

Також треба використовувати капкани. Капкан хапає і тримає робота, який зупинився у цьому квадраті. Капкани треба ставити у місцях найвірогіднішої появи роботів, або таким чином, щоб сформувати за допогою капкана місце, з якого є тільки один вільний вихід (пастку).

І ще не треба забувати, що є роботи-Хижаки, і вони теж полюють. Якщо Мисливець зустрінеться з Хижаком «Спопеляюча-Глотка», він може загинути. Також є ймовірність, що він залишиться живим, проте всі спіймані їм роботи будуть втрачені та розбігуться.

На деяких рівнях Мисливцю буде надано Маяк. Розташовуючи Маяк у квадраті, Мисливець буде бачити того, хто знаходиться у цьому квадраті разом з Маяком. А ще Мисливцю допомагають Лампові дерева, які починають світитися, якщо у цьому квадраті є робот.

Персонажі та пристрої

Кожний з роботів має різні характеристики, які суттєво впливають на його поведінку, й як наслідок, на складність його схоплення. «Озираюча-Голова» – обережний робот, який може рухатись лише на 1 квадрат за 1 хід, а також він може бачити лише  

   на 1 квадрат від себе. Його найлегше спіймати, ймовірність того, що він буде спійманий Мисливцем - 90%. Але враховуючи його обережність, ймовірність бути спійманим Хижаком – 50%.
Hunter for Dismantlers. Робот "Озираюча-Голова"

«Обертаючі-Колеса» – робот, який може рухатись на 2 квадрати за 1 хід, але може бачити лише на 1 квадрат від себе. Його спіймати важче, тому що він рухається у 2 рази далі, ніж Мисливець. І тактика 

  полювання за ним – інша. Крім того, ймовірність того, що він буде спійманий Мисливцем - 70%. Така ж ймовірність того, що його спіймає Хижак.
Hunter for Dismantlers. Робот "Обертаючі-Колеса"
«Маніпулюча-Рука» – найхитріший робот, який може бачити на 2 квадрати від себе, а також може рухатись на 2 квадрата за 1 хід.
Це найскладніший для полювання робот. Його схопити найважче - 50%
   Мисливцем, та 30% Хижаком. Крім того, він бачить Мисливця та Хижаків за 2 квадрата, та, відповідно, буде тікати.
Hunter for Dismantlers. Робот "Маніпулюча-Рука"

Дальність бачення роботів відіграє достатньо велику роль, тому що, якщо робот бачить Мисливця або Хижака, він буде намагатись утікти. У зв’язку з цим, важливо змусити робота переміститись або у капкан, або у квадрат, з якого є тільки один вихід.

Дальність переміщення роботів суттєво впливає на тактику полювання за ними. Якщо робот «Озираюча-Голова» може рухатись

 

лише на один квадрат, то його можна переслідувати і, рано чи пізно, він стомиться, і тоді Мисливець його наздожене.

А з іншими роботами така тактика полювання вже не зможе спрацьовувати. Їх можливо ефективно ловити лише правильно встановлюючи Капкани та Маяки,  і перехоплюючи на місцях їх ймовірної появи.

Hunter for Dismantlers. Робот "Спопеляюча-Глотка"

«Спопеляюча-Глотка» – це робот-Хижак, який полює на все, що побачить – на роботів та на Мисливця. Якщо він нападе на Мисливця, то з 50% ймовірністю Мисливець програє і завдання рівня буде провалено. Якщо у Мисливця у рюкзаку є спіймані роботи, то Мисливець може спастись, але всі спіймані роботи будуть втрачені та розбігуться. 

Ще треба знати, що після того, як Хижак спіймає робота, він буде відпочивати (спати та не рухатись) 4 ходи. 

Але коли Хижак голодний, він буде рухатись і шукати собі їжу – будь-якого робота. Він може рухатись та бачити на 1 квадрат. Та, якщо він побачить Мисливця або робота – він не буде тікати, а навпаки буде рухатись до нього.

«Кусаюча-Пастка» – капкан, який з великою ймовірністю схопить будь-якого робота, у тому числі й Хижака, який зупиниться у квадраті. Це головний інструмент Мисливця. При продуманому розташуванні капканів Мисливцю буде набагато легше та швидше спіймати роботів. Крім того капканом можливо знерухомити Хижака, щоб усунути його загрозу.

Hunter for Dismantlers. Капкан "Кусаюча-Пастка"Ймовірність того, що капкан схопить робота, у кожного з них різна. Так, ймовірність схоплення у роботів типу «Озираюча-Голова» та «Обертаючі-Колеса» - 100%, у «Маніпулюча-Рука» - 90%, а у «Спопеляюча-Глотка» вона найменша – 80%.

"Маяк" – ще один пристрій, якій показує Мисливцю всіх роботів, які знаходяться у квадраті, де розташований Маяк. Це допомагає Мисливцеві відслідковувати ключові квадрати – коли в них з'являються роботи, а також бачити наближення Хижаків.

Hunter for Dismantlers. Маяк

І, нарешті, сам Мисливець може рухатись і бачити на 1 квадрат. У нього є Рюкзак, у якій він складає пристрої, надані Трактирником, а також спійманих роботів. Він може вийняти з Рюкзака Капкан або Маяк і покласти його на землю. У такому разі цей пристрій активується і починає виконувати свою функцію. Капкан або Маяк можливо у будь-який час покласти назад до Рюкзаку.

 

Hunter for Dismantlers. Рюкзак

 

Також Мисливець може вийняти з Рюкзака та покласти на землю спійманого робота. Цей робот одразу ж втече, як тільки Мисливець закриє Рюкзак. Виймання спійманих роботів та їх випускання може знадобитись у випадках, коли навколо Мисливця багато Хижаків і необхідно відволікти від себе їх увагу на Роботів-Демонтажників.

Hunter for Dismantlers. Рюкзак

У Мисливця кількість палива вистачає лише на певну кількість ходів. Якщо паливо закінчиться, а всі Роботи-Демонтажники не будуть спіймані – рівень вважається не пройденим і потрібно буде його розпочинати з початку.

Кінцеве завдання для Мисливця буде дещо відрізнятись від всіх інших. Треба буде замість того, щоб ловити всіх роботів, пройти неушкодженим до верхнього правого квадрату, де знаходиться Злий робот, який і є причиною появи всіх Роботів-Демонтажників та Роботів-Хижаків.

Hunter for Dismantlers. Завдання для рівня

Дивіться навчальне відео.

Hunter for Dismantlers. Навчальні матеріали

Бажаємо вдачі та задоволення від власних перемог!

     
 

 Грати  Проходження  /   Історія створення гри   /  Відео  

 

 

 

 

 
© 2014 Офіційний сайт студії Tandemark.
Всі права захищено.