Прошлое
В ноябре 2015 состоялся релиз нашей игры «Hunter for Dismantlers». Было много комментариев, как положительных так отрицательных.
Игра во многом экспериментальная. Мы хотели попробовать свои новые идеи.
Мы внимательно изучили комментарии и пришли к выводу, что некоторые вещи в игре игрокам явно не нравятся. Например, мы попытались сымитировать в игре естественные условия и ввели достаточно много случайных событий. Так, роботы выбирают направление движения случайно, двигаются через случайное количество ходов, при выстреле Охотника есть элемент случайности (попал или не попал в робота), есть часть случайной вероятности срабатывания/не срабатывания капкана и т.д. Но все это не понравилось большинству игроков. Их раздражала неизвестность результата и недостаточный контроль над ходом событий.
Также мы поняли, что в этой игре не было в полной мере понятно, как полноценно играть в игру, какие тактики применять.
Мы учли эти недостатки и исправили их в новой игре.
Итак, новая игра - тоже про роботов. Жанр – пошаговая стратегия-головоломка.
Сюжет
Предыстория событий, которые происходят в игре, такая:
«Тусклым безрадостным днем Охотник и его друг летят в Механоракете над Ржавыми Землями, возвращаясь домой из неудачного путешествия. Они искали Скитающиеся Никем Неуправляемые Механизмы, детали которых можно было продать в Гаечном Городе. Но за все время поисков ничего, кроме старых затертых следов, они не нашли.
Механоракета, пролетая над одним из Заброшенных Лабиринтов, внезапно издает тревожный гудок и на экране пилота возникает надпись «КРИТИЧЕСКИ МАЛОЕ КОЛИЧЕСТВО ТОПЛИВА! УГРОЗА ОТКАЗА МЕХАНИЗМОВ».
Охотник поспешно выбирает для экстренной посадки ближайшую пустую металлическую площадку и, дергая рычагами управления, направляет к ней Механоракету. Приземление без топлива очень похоже на падение. Когда затихает эхо скрежета Механоракеты и оседает ржавая пыль, пассажиры вылезают из кабины и, осмотревшись, отправляются на поиски любых жидкостей, подходящих в качестве топлива.
Но, как только они заворачивают за ближайший холм из сваленных ржавых деталей, до них доносятся звуки звона и металлических ударов со стороны оставленной Механоракеты.
На всей возможной скорости, вращая колесами и поршнями, Охотник и его друг бросаются обратно к месту посадки, пытаясь предположить, в чем там дело. Выкатившись из-за холма, они видят, что Механоракета подвергается нападению множества Неуправляемых роботов с явными разрушительными намерениями. Роботы быстро и методично отвинчивают, отламывают и отпиливают детали и механизмы ракеты, после чего резво утаскивают добытые детали внутрь Заброшенного Лабиринта.
Не колеблясь, друзья размахивая манипуляторами принимаются отбивать свой летательный аппарат от нежданных посетителей. Встретив сопротивление, роботы-демонтажники, схватив что удалось разобрать, спасаются бегством к Заброшенному Лабиринту.
Охотник и его друг оказываются в сложной ситуации. У них нет топлива для возвращения домой, сама Механоракета существенно повреждена и нуждается в дополнительных деталях и ремонте. Теперь им ничего не остается, как с грозными криками последовать за убегающими роботами, в надежде, что хватит хитрости и смекалки, чтобы в Заброшенном Лабиринте добыть детали и топливо, чтобы починить Механоракету и вернуться домой.»
|
|
Геймплей
Графический стиль мы оставили тот же, что и в игре «Hunter for Dismantlers».
Игрок управляет Охотником. Цель – поймать всех роботов (кроме робота-Хищника).
В этой игре роботы имеют усовершенствованный алгоритм поведения. Робот обязательно убегает, если видит Охотника, а также если есть место, куда можно убежать. Поэтому не получится пытаться просто догнать робота. Каждый из роботов дает Охотнику то, что необходимо для ремонта Механоракеты и возвращения домой. Поймав роботов «Вертящаяся-Голова» и «Вращающиеся-Колеса» Охотник заберет детали. А поймав робота «Mанипулирующая-Pука» Охотник получит топливо для Механоракеты и увеличит количество топлива у себя в рюкзаке для прохождения уровня.
Угрозой для Охотника является Хищник «Рассекающее-Лезвие».
Он преследует Охотника все время, пока тот в зоне видимости Хищника. Других роботов Хищник игнорирует. Есть небольшая фора для игрока – в начале уровня Хищник спит 3 хода. Это дает возможность игроку осмотреться и беспрепятственно сделать несколько первых ходов.
Главный инструмент для Охотника – это возможность использовать (включать/выключать) Лазер. Лазер позволяет перекрыть/ открыть проход в лабиринте. За включение Лазера с игрока снимается несколько очков. Эта цена направлена на то, чтобы игрок старался поймать роботов с наименьшим количеством включенных Лазеров. Число Лазеров, которые могут работать одновременно – ограничено. Их количество соответствует ячейкам Энергетической Башни.
Над Башней показывается число работающих Лазеров.
Все это определяет новый характерный геймплей. Единственный способ, которым можно поймать роботов, - это создавать для них места-ловушки, включая лазеры и перекрывая проходы.
Тактика игрока состоит в том, чтобы найти в лабиринте «узкие» места, которые нужно перекрыть с помощью лазеров. При этом создавать места-ловушки, у которых только один выход. В эти места нужно загнать роботов и поймать их.
Также мы не забыли о тех игроках, которые хотели бы получить помощь для прохождения игры. Кнопка «Помощь» покажет возможные места в лабиринте, где лучше всего включить Лазеры.
Эксперимент
Создание игры с таким геймплеем – это еще один наш эксперимент. Если результат Вам понравится, мы будем очень рады. Если Вы имеете другое мнение на этот счет – отлично! Сообщите нам свои впечатления об игре, а также вопросы или предложения по E-mail (link) или на игровых порталах, где будет размещена игра после ее релиза. Мы ценим Ваши отзывы, потому что хотим знать, как Вы играете в нашу игру, что Вам нравится или не нравится, и что мы можем улучшить в игре. Заранее благодарим Вас и ждем Ваших откликов.
|