English (United Kingdom)Ukrainian (UA)Russian (CIS)
Home ІГРИ The Hunter of Maze The Hunter of Maze. History of the game
The Hunter of Maze. Як створювалась гра

Минуле

У листопаді 2015 відбувся реліз нашої гри «Hunter for Dismantlers». Ми отримали достатньо багато коментарів, як позитивних, так й негативних.

Ця гра була досить експериментальною. Ми випробували свої нові ідеї.

Проте ми дуже уважно вивчили коменти гравців та прийшли до висновку, що деякі речі у грі гравцям явно не подобаються. Наприклад, ми намагались зімітувати у грі природні умови, за яких відбуваються події, та впровадили досить великий вплив випадковостей. Так, роботи вибирають напрямок руху випадково, починають свій рух через випадкову кількість ходів, при пострілі Мисливця є елемент випадковості (влучив або не влучив у ціль) , є також деяка випадковість у спрацюванні Капкану і т.д. Проте все це не сподобалось більшості гравців. Їх дратувало те, що неможливо спрогнозувати результат, а також недостатній контроль за цими випадковими подіями.

Також ми зрозуміли, що в цій грі було не у повній мірі зрозуміло, як повноцінно грати в гру, які тактики застосовувати. 

Ми врахували ці недоліки и виправили їх у новій грі.

Щож, нова гра – також про роботів. Жанр – стратегія–головоломка.

 

Сюжет

 Історія подій, які відбуваються у грі, така:

«Тьмяним безрадісним днем Мисливець та його товариш летять у Механоракеті над Іржавими Землями, повертаючись додому з невдалої подорожі. Вони шукали Блукаючі Ніким Некеровані Механізми, деталі яких можливо продати у  Гайковому Місті. Але за весь час пошуків нічого, крім старих затертих слідів, вони не знайшли.

Механоракета, пролітаючи над одним з Покинутих Лабіринтів, раптово видає тривожний гудок та на екрані виникає надпис «КРИТИЧНО НЕДОСТАТНЬО ПАЛИВА! ЗАГРОЗА ВІДМОВИ МЕХАНІЗМІВ!»

Мисливець поспіхом вибирає для екстренної посадки найближчу порожню металічну площину, та смикаючи важелями управління, спрямовує до неї Механоракету. Приземлення без палива дуже нагадує падіння. Коли зтихає відлуння скреготу Механоракети та осідає іржавий пил, пасажири вилазять з кабіни та оглянувши навколо, прямують на пошуки будь-якої рідини, яка б підійшла як паливо.

Але, як тільки вони звернули за найближчий ріг кучи звалених іржавих деталей, до них долинули звуки дзвону та металичних ударів з боку залишеної Механоракети.

На всій можливій швидкості повертаючи колесами та поршнями, Мисливець та його товариш понеслись назад до місця посадки, намагаючись припустити що там відбувається. Вискочивши з-за кучи, вони побачили, що на Механоракету напали Некеровані роботи з явними руйнівними намірами. Ці роботи швидко і методично відгвинчують, відламують і відпилюють деталі і механізми ракети, після чого жваво тягнуть здобуті деталі всередину Покинутого Лабіринту.

Не вагаючись, друзі розмахуючи маніпуляторами приймаються відбивати свій літальний апарат від нежданих відвідувачів. Зустрівши опір, роботи-демонтажники, схопивши що вдалося розібрати, рятуються втечею до Покинутого Лабіринту.

Мисливець і його друг опиняються у складній ситуації. У них немає палива для повернення додому, сама Механоракета істотно пошкоджена і потребує додаткових деталей та ремонту. Тепер їм нічого не залишається, як з грізними криками послідувати за тікаючиими роботами, в надії, що вистачить хитрості і кмітливості, щоб в Покинутому Лабіринті здобути деталі і паливо, та у подальшому полагодити Механоракету і повернутися додому. » 

komiks START str 11280x960x72dpi

 

komiks START str 21280x960x72dpi

 

 

 

Геймплей

Графічний стиль ми залишили той же, що й у грі «Hunter for Dismantlers».

Гравець керує Мисливцем. Мета – спіймати всіх роботів (окрім робота-Хижака).

У цій грі роботи мають вдосконалений алгоритм поведінки. Робот обов'язково тікає, якщо бачить Мисливця, а також якщо є місце, куди можна втекти. Тому не вийде намагатися просто наздогнати робота. Кожен з роботів дає Мисливцю те, що необхідно для ремонту Механоракети і повернення додому. Піймавши роботів «Озираюча-Голова» і «Обертаючі-Колеса» Мисливець забере деталі. А піймавши робота «Mаніпулююча-Pука» Мисливець отримає паливо для Механоракети і збільшить кількість палива у себе в рюкзаку для проходження рівня. 

VOLK2

Загрозою для Мисливця є Хижак «Розсікаюче-Лезо». Він переслідує Мисливця весь час, поки той в зоні видимості Хижака. Інших роботів Хижак ігнорує. Є невелика фора для гравця - на початку рівня Хижак 3 ходи спить. Це дає можливість гравцеві оглянутися і безперешкодно зробити кілька перших ходів.

Lazer for zadacha 2

Головний інструмент для Мисливця - це можливість використовувати (вмикати / вимикати) Лазер. Лазер дозволяє перекрити / відкрити прохід в лабіринті. За включення Лазера з гравця знімається кілька очок. Ця ціна спрямована на те, щоб гравець намагався зловити роботів з найменшою кількістю включених Лазерів. Число Лазерів, які можуть працювати одночасно - обмежена. Їх кількість відповідає елементам Енергетичної Вежі.

batareyka

Над Вежею показується число працюючих Лазерів.

Все це визначає новий характерний геймплей. Єдиний спосіб, яким можна зловити роботів, - це створювати для них місця-пастки, включаючи лазери і перекриваючи проходи.

Тактика гравця полягає в тому, щоб знайти в лабіринті «вузькі» місця, які потрібно перекрити за допомогою лазерів. При цьому потрібно створювати місця-пастки, у яких тільки один вихід. У ці місця потрібно загнати роботів і зловити їх.

 

btn vopros

Також ми не забули про тих гравців, які хотіли б отримати допомогу для проходження гри. Кнопка (картинка кнопки) «Допомога» покаже можливі місця в лабіринті, де найкраще включити Лазери.

 

Експеримент

Створення гри з таким геймплеєм - це ще один наш експеримент. Якщо результат Вам сподобається, ми будемо дуже раді. Якщо Ви маєте іншу думку з цього приводу - чудово! Повідомте нам свої враження про гру, а також питання або пропозиції по E-mail (link), або на ігрових порталах, де буде розміщена гра після її релізу.

Ми цінуємо Ваші відгуки, тому що хочемо знати, як Ви граєте в нашу гру, що Вам подобається або не подобається, і що ми можемо поліпшити в грі. Заздалегідь дякуємо Вам і чекаємо Ваших відгуків. 

 

 

 

 

   
 
© 2014 Офіційний сайт студії Tandemark.
Всі права захищено.