English (United Kingdom)Ukrainian (UA)Russian (CIS)
Home ИГРЫ The Hunter of Maze
The Hunter of Maze
The Hunter of Maze. Play
Недоступен ни однин перевод.

 Maze L Maze R 
     
 

In the far Abandoned Maze prevails desolation and roam uncontrolled robots.
Not far from the Maze crashes Hunter, who was returning home from an unsuccessful hunt.
You need to catch all the robots of Аbandoned Maze to use these items for repair the rocket of the Hunter and his return home.
But there are also very dangerous robots Predators! Avoid them and you certainly waiting luck!

Instructions for the game
    • use the mouse to select the square and make the next move, as well as to enable or disable the lasers.
    • use tactics of hunting – turn the  Lasers, closes the passage so that the robots were not where to escape.
    • think over your moves in advance so that you have enough fuel to complete the mission.  
 Instruksiya-play en2

 

 

 
     
Play     Walkthrough   /      History of the game     /   Video    
 
 
The Hunter of Maze. Прохождение игры

 

Единственный способ, которым можно поймать роботов, - это  создавать для них места-ловушки, включая лазеры и перекрывая проходы. А потом нужно преследовать роботов, и они убегая, попадут в места лабиринта, у которых только один выход..

Для каждого уровня существует много вариантов – где включить лазеры и выиграть.

Но правило такое: создавать места, у которых только один выход.

Тактика игрока - перекрыть проходы в лабиринте таким образом, чтобы не дать возможность роботам бесконечно убегать от Охотника. Для этого нужно найти такие места, которые позволят меньшим количеством лазеров перекрыть возможность перемещаться роботам.

Уровень 1.

Это обучающий уровень.

 
 

screenshot Wolkthrough level1

 

screenshot Wolkthrough level2 new robot

 
     
   Мы рекомендуем включать лазеры в таких местах:  

 

 Уровень 2.



  screenshot Wolkthrough level2  
     
 

 

Уровень 3. 

 
  screenshot Wolkthrough level3  
     

 

Уровень 4.

На этом уровне и на следующих уровнях появляется робот «Вращающиеся-Колеса». Он может передвигаться на 2 клетки, поэтому его поймать сложнее.

 
 

screenshot Wolkthrough level4 new robot

screenshot Wolkthrough level4

 
     


 

 

Уровень 5.  

 
  screenshot Wolkthrough level5  
     

 

Уровень 6. 

 
  screenshot Wolkthrough level6  
     

 

Уровень 7. 

 

На этом уровне и на следующих уровнях появляется робот-Хищник «Рассекающее-Лезвие». Его нужно опасаться. Он уничтожает Охотника, если поймает его. Важно: Хищник ходит раньше, чем Охотник. Это нужно учитывать, если Хищник недалеко.

 

Рекомендуем не использовать все лазеры, оставить один на тот случай, если Хищник окажется рядом. Тогда вы сможете включить лазер между Охотником и Хищником, и Хищник не сможет поймать Охотника.

 

 
 

screenshot Wolkthrough level 7 new robot

screenshot Wolkthrough level7

 
     

 

Уровень 8.

 
  screenshot Wolkthrough level8  
     

 

Уровень 9.

 
  screenshot Wolkthrough level9  
     

 

Уровень 10.


На этом уровне и на следующих уровнях появляется робот «Mанипулирующая-Pука». Он может передвигаться на 2 клетки, его поймать сложнее. Но если Охотник его поймает, то получит 20 единиц топлива.

 
 

 

screenshot Wolkthrough level10 new robot

The Hunter of Maze. Wolkthrough level10

 
     

 

Уровень 11.

 
  The Hunter of Maze. Wolkthrough level11  
     

 

Уровень 12.

На этом уровне и на следующих уровнях появляются два и больше роботов-Хищников «Рассекающее-Лезвие». Надо быть очень внимательным и следить за каждым из них, чтобы не попасть им «на обед».

 
  The Hunter of Maze. Wolkthrough level12  
     

 

Уровень 13.

 
  The Hunter of Maze. Wolkthrough level13  
     

 

Уровень 14.

 
  The Hunter of Maze. Wolkthrough level14  
     

 

Уровень 15.

 
  The Hunter of Maze. Wolkthrough level15  
     
     
Play Walkthrough  / History Of The Game / Video

 

 

 
The Hunter of Maze. Как создавалась игра

Прошлое

В ноябре 2015 состоялся релиз нашей игры «Hunter for Dismantlers». Было много комментариев, как положительных так отрицательных.

Игра во многом экспериментальная. Мы хотели попробовать свои новые идеи.

Мы внимательно изучили комментарии и пришли к выводу, что некоторые вещи в игре игрокам явно не нравятся. Например, мы попытались сымитировать в игре естественные условия и ввели достаточно много случайных событий. Так, роботы выбирают направление движения случайно, двигаются через случайное количество ходов, при выстреле Охотника есть элемент случайности (попал или не попал в робота), есть часть случайной вероятности срабатывания/не срабатывания капкана и т.д. Но все это не понравилось большинству игроков. Их раздражала неизвестность результата и недостаточный контроль над ходом событий.

Также мы поняли, что в этой игре не было в полной мере понятно, как полноценно играть в игру, какие тактики применять.

Мы учли эти недостатки и исправили их в новой игре.

Итак, новая игра - тоже про роботов. Жанр – пошаговая стратегия-головоломка. 

 

Сюжет

 Предыстория событий, которые происходят в игре, такая:

«Тусклым безрадостным днем Охотник и его друг летят в Механоракете над Ржавыми Землями, возвращаясь домой из неудачного путешествия. Они искали Скитающиеся Никем Неуправляемые Механизмы, детали которых можно было  продать в Гаечном Городе. Но за все время поисков ничего, кроме старых затертых следов, они не нашли.

Механоракета, пролетая над одним из Заброшенных Лабиринтов, внезапно издает тревожный гудок и на экране пилота возникает надпись «КРИТИЧЕСКИ МАЛОЕ КОЛИЧЕСТВО ТОПЛИВА! УГРОЗА ОТКАЗА МЕХАНИЗМОВ».

Охотник поспешно выбирает для экстренной посадки ближайшую пустую металлическую площадку и, дергая рычагами управления, направляет к ней Механоракету. Приземление без топлива очень похоже на падение. Когда затихает эхо скрежета Механоракеты и оседает ржавая пыль, пассажиры вылезают из кабины и, осмотревшись, отправляются на поиски любых жидкостей, подходящих в качестве топлива.

Но, как только они заворачивают за ближайший холм из сваленных ржавых деталей, до них доносятся звуки звона и металлических ударов со стороны оставленной Механоракеты.

На всей возможной скорости, вращая колесами и поршнями, Охотник и его друг бросаются обратно к месту посадки, пытаясь предположить, в чем там дело. Выкатившись из-за холма, они видят, что Механоракета подвергается нападению множества  Неуправляемых роботов с явными разрушительными намерениями. Роботы быстро и методично отвинчивают, отламывают и отпиливают детали и механизмы ракеты, после чего резво утаскивают добытые детали внутрь Заброшенного Лабиринта.

Не колеблясь, друзья размахивая манипуляторами принимаются отбивать свой летательный аппарат от нежданных посетителей. Встретив сопротивление, роботы-демонтажники, схватив что удалось разобрать, спасаются бегством к Заброшенному Лабиринту.

Охотник и его друг оказываются в сложной ситуации. У них нет топлива для возвращения домой, сама Механоракета существенно повреждена и нуждается в дополнительных деталях и ремонте. Теперь им ничего не остается, как с грозными криками последовать за убегающими роботами, в надежде, что хватит хитрости и смекалки, чтобы в Заброшенном Лабиринте добыть детали и топливо, чтобы починить Механоракету и вернуться домой.»

komiks START str 11280x960x72dpi

 

komiks START str 21280x960x72dpi

 

 

 

Геймплей

Графический стиль мы оставили тот же, что и в игре «Hunter for Dismantlers».

Игрок управляет Охотником. Цель – поймать всех роботов (кроме робота-Хищника).

В этой игре роботы имеют усовершенствованный алгоритм поведения. Робот обязательно убегает, если видит Охотника, а также если есть место, куда можно убежать. Поэтому не получится пытаться просто догнать робота. Каждый из роботов дает Охотнику то, что необходимо для ремонта Механоракеты и возвращения домой. Поймав роботов «Вертящаяся-Голова» и «Вращающиеся-Колеса» Охотник заберет детали. А поймав робота «Mанипулирующая-Pука» Охотник получит топливо для Механоракеты и увеличит количество топлива у себя в рюкзаке для прохождения уровня.

 

VOLK2

Угрозой для Охотника является Хищник «Рассекающее-Лезвие».

Он преследует Охотника все время, пока тот в зоне видимости Хищника. Других роботов Хищник игнорирует. Есть небольшая фора для игрока – в начале уровня Хищник спит 3 хода. Это дает возможность игроку осмотреться и беспрепятственно сделать несколько первых ходов.

Lazer for zadacha 2

Главный инструмент для Охотника – это возможность использовать (включать/выключать) Лазер. Лазер позволяет перекрыть/ открыть проход в лабиринте. За включение Лазера с игрока снимается несколько очков. Эта цена направлена на то, чтобы игрок старался поймать роботов с наименьшим количеством включенных Лазеров. Число Лазеров, которые могут работать одновременно – ограничено. Их количество соответствует ячейкам Энергетической Башни.

batareyka

Над Башней показывается число работающих Лазеров.

Все это определяет новый характерный геймплей. Единственный способ, которым можно поймать роботов, - это  создавать для них места-ловушки, включая лазеры и перекрывая проходы.

Тактика игрока состоит в том, чтобы найти в лабиринте «узкие» места, которые нужно перекрыть с помощью лазеров. При этом создавать места-ловушки, у которых только один выход. В эти места нужно загнать роботов и поймать их.

 

btn vopros

Также мы не забыли о тех игроках, которые хотели бы получить помощь для прохождения игры. Кнопка «Помощь» покажет возможные места в лабиринте, где лучше всего включить Лазеры.

 

Эксперимент

 Создание игры с таким геймплеем – это еще один наш эксперимент. Если результат Вам понравится, мы будем очень рады. Если Вы имеете другое мнение на этот счет – отлично! Сообщите нам свои впечатления об игре, а также вопросы или предложения по E-mail (link) или на игровых порталах, где будет размещена игра после ее релиза.
Мы ценим Ваши отзывы, потому что хотим знать, как Вы играете в нашу игру, что Вам нравится или не нравится, и что мы можем улучшить в игре. Заранее благодарим Вас и ждем Ваших откликов.

 

 

 

 

 

 

   
 


© 2014 Официальный сайт студии Tandemark.
Все права защищены.